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第241章 不仅仅是中野联动(2 / 4)

怕,都将dc战队压制的死死的,因而阮杰才会替dc战队担忧不已。

“不一定哦,dc战队的阵容我感觉比thb战队更加的完美,兰博的传送或许才是神来之笔。”纪妍的观点和阮杰大不相同。

“dc战队的目的更明确,小龙—团战—推塔—小龙—团战—推塔—大龙—推塔!他们才是速推的绝佳阵容,而且还是为团战而生的速推阵容。”纪妍分析道。

在双方等待进入游戏的空闲时间里,阮杰和纪妍在解说台各自为自己的观点争论起来,同样的,台下的观众们也开始分析两支战队的阵容优劣来。

有时候,阵容和战术的优劣,足以奠定胜利的基调。

s1时期的北美战队的“roam”战术,即adc单线,另一个ap单线,下路辅助加半肉,打野半肉的基础战术,这个模式在现在看来或许非常的不可思议,但在当时却是最好,也是最常用的战术。

只是这个战术只持续了半年时间就被s2时期的欧洲战队“eu”流取代,eu流即是如今的上单、中单、下路ad加辅助以及打野的基本阵容,eu流一直持续到了今天,事实上这套体系更加适合lol。

只是欧洲战队开发的eu流最大的缺点开始暴露出来,那就是节奏过慢。

看过s2时期比赛的玩家大多知道这种痛苦,一场五十分钟的比赛,全场人头不超过十个,当时欧洲赛区的比赛可以用一句话概括:出兵—farm农兵—大龙—一波gg。

其中农兵时间超过了正常游戏的三分之二的时间。

即便是现如今,欧洲战队依旧保持着这个比赛的基调,对抗不激烈,双方各自发育,后期一波团结束比赛。

直到s3时期,lol发展最晚的韩国人用全新的eu流向全世界证明了谁才是lol的霸主。韩国人在eu流上开发的战术将比赛的节奏提升到了极致。

那就是速推流!

韩国战队很少会选择发育型的英雄,除非是战术需要,他们大多人选择的英雄,全是前期虎的一逼的,各种入侵野区,线上抓人,杀人拿塔,将比赛的时间大幅度缩短的同时也增加的游戏的对抗性,让比赛更具有观赏性。<位全是ad,在推塔速度和打龙速度上有着无与伦比的优势,其他三个位置上的英雄,兰博、皇子、锤石,都是为团战而生的。

尤其是皇子和兰博的大招配合,绝对是thb战队后排的噩梦。

这一次,thb战队似乎汲取了上一局比赛中突进太少的缘故,无论是武器大师、牛头、蜘蛛还是狐狸,都有着强突后

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