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第二十九章 实力悬殊的宣战(6 / 8)

次齐刷刷的点头。

“很好。那么,第三项损失。你们的名誉损失。这个你们觉得会有影响吗?”

三个人一起摇头。

“我也这么觉得。”我继续道:“因为我们是联合起来利用系统漏洞做点事情,所以别人不但不会因为你们战败而鄙视你们。反而会因为你们行会和我,或者说是和冰霜玫瑰盟合作过,而对你们另眼相看。这不但不会影响你们的名誉,反而会让你们变得更有地位。所以,这条可以忽略。那么,剩下的就只剩两条了。其一,行会战败惩罚。”

“战败会有惩罚吗?”

“当然。行会战败惩罚是一种系统计算的惩罚数据,会根据双方战斗所用时间。参与人员的数量,双方损失,以及玩家表现之类的数据进行综合计算,最后得出一组数据,然后失败方会被扣除一定比例的经验值。这个经验值损失通常不会超过一级,当然也有例外,不过很罕见。至今为止我们还没有推算出这个计算公式的具体内容。但是我们已经能大致估算数据结果,并且可以有意识的避免某些影响到评分的事件发生。从而在战败环境下降低惩罚。”

“这也可以计算的出来吗?”三个人惊诧的问道。

“如果你们行会也有一个每月需要扔进去上亿水晶币的研究所。我保证你们也会知道的。”

“上亿?”

“水晶币?”

“每个月?”

三个人的眼睛几乎都快要从眼眶中瞪了出来,不过我对于他们的反应也是早有预料,因此没有过多表示,只是继续道:“我们这次是假宣战,所以很多东西都可以不用担心。最主要的一点就是保证双方打击点数持平,只要这个数值差距不大,惩罚就不会太严重。”

“什么是打击点数?”

“就是对对方行会造成的伤害。不过不光是对人,对行会物品以及建筑也都要计算。一会我会动手打开这道门。这就会造成对你们行会的打击点数,因为雷克雅未克算是你们一方的东西。我破坏雷克雅未克的任何东西都算是攻击了你们。”

“那我们要怎么抵消这个效果?”

“很简单。打我就行了。”

“啊?”

“别那么惊讶。我摧毁了这道门应该不会产生太多的打击点数,你们只要随便谁上来给我一拳就行了。放心,我不会还手的。”

“可要是打伤了你……”其中一个家伙还傻呼呼的问道。

“你觉得你有那个能力吗?”

听我这么一说,那人才反应过来,我的防御力绝对不是他们可能破防的,所以随便

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