,骆驼还能给自己加血。
刚交代完,三只怪扑来了。
骆驼眼疾手快,一个圣言吸引走一只,都没给神罗门卫攻击陈初的机会。
陈初还是那个套路,开启血灾顶着输出。这时候血灾cd能恢复,就是陈初刚才有意拖延的原因。
利用古灾光环三秒定神,加上落石,冰球等让对方移动着受控制的技能,陈初始终把一只神罗门卫甩在身后。看上去有些拖沓,事实上硬抗也不是非常危险。
就这样墨迹一阵陈初先杀掉一只。
另一只血耗到10%左右,陈初一套技能带走,紧跟着连续三个火球,打中骆驼拉住的那只神罗门卫。对方向陈初扑来,陈初一个沙斩居然出了暴击!当时陈初差点没哭!这是奇迹,作为一个没有暴击,并且幸运值为负的人,居然打出暴击了!
在沙斩暴击“-4802!”的伤害下,神罗门卫还剩下50%左右生命值,紧跟几套技能下去顺利带走。
三只顺利通过。
这时陈初的cd时间全部恢复,在击杀最后两只的过程中,陈初没有在使用任何保命技能,方才的拖延也是有意为之,就是要省下cd,特别是修罗金身。
“这次四只,骆驼帮我拖两只。”
“好。”骆驼这时候显得非常靠谱。
仔细想来,最少这个副本中,这一个挑战似乎是为陈初和骆驼量身打造的一般。在陈初队伍中,换做其他两人恐怕都无法轻而易举解决。
话语间,四只怪扑了出来。
1、2、3、4。四种不同的数量,存在四种不同的概率。比如,怪物的暴击,伤害上下幅度,还有很多方面都能造成意想不到的结果。这时候,就要把所有能控制的,都掌控在一个人手中,如此,才能减少更多的变数。
在陈初算计中,骆驼拖住两只是理论上的问题,至于,到底能不能安全不好说。存在的变数多了,自然要换一种方式,这一次陈初直接开启了金身修罗,并没有开血灾,仅仅是吃了红药作为恢复。同时,这次也没跑,而是以最快的速度杀掉一只“沙斩,火球,火球,5秒的魔力冲击,然后爆炸!”如此重复两次,干掉一只。
大概消耗40多秒,金身修罗存在时,吃掉两只神罗门卫的嘶哑技能,杀掉时陈初硬抗下最后致命一击,加上普通攻击的输出与红药恢复,治疗术等恢复的抵消,陈初最后还剩下50%血量。
这时候单独面对一只,陈初什么技能都没用,就用的冰球术,把神罗门卫移动能力降到极限,拖了40多秒保命技能cd全恢复,然后扛