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第0061章 截胡完产品再来挖人(4 / 4)

而今,“山内博”的思想已经发生了很大改变,他内心有着自我突破的强烈诉求。

就这样,任天堂最终进入视频游戏领域,逐渐转型成为电子游戏产品生产公司,也算基本呼应了其始祖商品――娱乐用的花牌。

……

听着安川英昭如数家珍地介绍着任天堂和山内溥,唐焕只是微笑颔首。

他当然知道山内溥,此人在业内以言语犀利、行事强硬、性格固执著称,属于传统的日本强权型领导人物,正是在山内溥执掌公司期间,任天堂由扑克牌制造商,成功转型为电子游戏企业。

1979年,也就是今年,任天堂开始设计概念来自横井军平的手提携带型装置game&watch,并于纽约开设了子公司。

按照原本历史轨迹的发展,1980年,任天堂开始生产街机游戏。

接着,在横井军平帮助下,宫本茂开发出了《大金刚》,并取得巨大成功,卖出6万5千套,成为该年最受欢迎的游戏。

1982年,任天堂推出了《大金刚》的续集――《大金刚jr.》,同样是一套街机游戏。虽然它不如《大金刚》,但仍然畅销,售出大约3万5千套。

同一年,任天堂在华盛顿雷德蒙成立美国分公司,并将纽约分公司合并。

与此同时,任天堂借鉴雅达利等其它公司的成功,瞄准了卡带电视游戏平台。

1983年7月,任天堂推出了第一代电视游戏平台――fc游戏机,即红白机。

但是显然,fc游戏机已经被唐焕的小霸王游戏机截胡了。

在挖日本公司墙脚的戏码上,唐焕自然乐此不疲。

况且,对于他来讲,游戏机这种消费类电子终端产品,只是一个技术应用延伸而已,不管如何挤压任天堂,以及另外一个著名厂商世嘉,都不会影响这个时空的参考坐标体系。

再则,任天堂本身的作风可是非常强悍的,相较而言,自己挖墙脚的行为算是友好行为了。

看着安川英昭口吐莲花、喋喋不休的样子,唐焕脑海里突然闪过一个念头,此人应该算的上是带路党了吧。

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