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第0120章 日本的游戏公司们(3 / 4)

然不打算马上采用,先让孙正义扩大ea日本公司的开发部门规模,看看效果再说。

日本的游戏开发制作资源非常丰富,任天堂所选择的那“六大软件商”:hudson即哈德森、南梦宫、大东、卡普空、jaleco即杰力可、科乐美,目前就已经问世了。

其中,哈德森、卡普空、杰力可三家可以说还是一个小作坊,没有冒着技术泄密风险进行合作的价值,而南梦宫、大东、科乐美则已经发展的不错了,尤其在任天堂进入电子游戏领域之前,世嘉、南梦宫、大东三家分享着日本街机市场的利润。

另外一些诸如光荣、史克威尔、艾尼克斯之类的著名游戏公司,不是尚处于初创时期,就是还没有创立。

至于其它把游戏做为主业或者副业的公司,那就多如牛毛,数不胜数了。

日本的游戏产业为什么如此繁荣,在唐焕看来,除了其自身的传统因素以外,也和二战之后的特殊局势有关。

当时,同盟国军事占领日本诸岛,光是美国驻军就曾经一度突破了十万。众所周知,美国大兵们最不甘寂寞了,而且荷包也鼓鼓的,自然要找各种乐子了。

比较早的一种游戏,是投币式的自动唱片点唱机,很多公司,包括孙正义看中的太东,没少从美国大兵身上赚钱。

从这个方面来讲,日本人在制作游戏、取悦于人方面,可谓非常地有天分。

在唐焕的指示下,孙正义充分利用这方面的资源,ea日本开发部的建立和扩展非常顺利,而为了更快落实本地化运营的机制,收购一家日本本土的游戏公司,无疑是一个捷径。

为了节省无谓的考察时间,唐焕直接给孙正义圈定出了有价值的业内范围:任天堂、世嘉、南梦宫、大东、科乐美。

这些目标当中,基于众所周知的原因,任天堂就不用去惦记了,而世嘉同样没戏,它的掌控者正雄心勃勃地准备大干一场呢。

早在1960年代末,世嘉就被美国商人charlesbluhdorn即查尔斯?布卢多恩的企业集团gulfandwesternindustries即海湾西方公司收购了。

gulf&westernindustrie也被称为gulf+western,它更是在之前的1966年,收购了好莱坞的派拉蒙。

不得不说,世界上的聪明人太多了,商人们可能早就有这个想法,建立了雄厚的实业资本后,再投资一些类似电影之类的娱乐产业,没准会有更好的经营效果,而且还能满足身为男人的一些嗜好。

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