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第0714章 电子游戏淘金热复兴(4 / 5)

至专门为此成立了一家子公司――easports来负责专门的运营。

ea早前便推出了橄榄球大联盟系列和棒球大联盟系列,尤其后者,在棒球运动非常流行的日本,取得了极大的成功。

在这个基础上,《nbalive》项目研发的各个方面都进展得十分顺利,其游戏背景也同样放在季后赛的环节上,毕竟现在的主流游戏存储介质是卡带,内容的大小有一定的限制。

可以想象,虽然还无法真正挑战洛杉矶湖人、波士顿凯尔特人等现阶段的nba强队,但已经稳定跻身于季后赛的金州勇士队,还是在不知不觉之间受到了青睐,包括迈克尔?乔丹在内的球员们,除了参与现实当中的市场宣传,还在游戏里有着某些“绝活”。进而被玩家津津乐道。

比较起来,《fifa》的推出过程稍微有点曲折。

因为足球运动在美国的流行程度大大逊色于篮球运动,所以《fifa》的真正市场目标在美国之外,进而分成对应于意甲、英甲、西甲,以及欧锦赛、世界杯等版本,以至于对应的许可证谈判就扯皮了很长一段时间。

与此同时,《fifa》早早地就出现了竞争对手,比如英国那边的《matchday》――《比赛日》。

虽然运行的硬件平台略有不同,但这款一冒头就得到英国金手柄奖的游戏,和《fifa》属于真正的同行冤家关系。

ea首席执行官特里普?霍金斯曾经计划借着墨西哥世界杯的热潮,推出《fifa1986》,一举抢占市场,击退竞争对手们,但easports的研发团队突然发现一个严重的ai问题,并坚持延后发布。

特里普?霍金斯大为恼火手下的跳票行为,唐焕倒是很赞赏这种精益求精的表现,于是宽慰道:“世界杯的商机赶不上了,那就等年底的圣诞商机嘛,而且诸如迭戈?马拉多纳等等的代言人,到时候还可以发挥更大的宣传推广作用。”

可以说,《fifa1986》在ea返乡行动当中,有点只闻其声不见其人的意味,游戏cg放出去了,可谓激动人心,但它只接受ea玩家俱乐部范围内的预订。

总体而言,虽然仍然有众多家用电视游戏机厂商挺过了那场美国游戏业大萧条,并摩拳擦掌地要在16位主机平台上大干一场,但格局已经和原本时空大不相同了,光是“硬件亏本卖、盈利软件带”的模式,就能一次性淘汰掉不少的野心家;而且接下来还要面对2d加速技术这只拦路虎。

简而言之,这一波电子游戏淘金热,复兴势头喜人,

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