‘凯文’,明明画风阴森可怖,却令自己既心疼又心安的【行尸神官】。
作为一个正常玩家的凯文很清楚,作为碳基生物的人,与作为代码存在的npc是不可能会有结果的,不如说,他自己都不知道自己对红九的心情究竟算不算是常规意义上的‘喜欢’,自己想不想得到一个常规意义上的‘结果’。
作为一个入坑【无罪之界】这款游戏大半年的玩家,凯文同样知道,这款游戏中的npc并不只是一串代码那么简单,事实上,如同绝大多数玩家一样,他已经怀疑这些游戏中的土著就算是ai,也是那种很多在故事和设定中能够完成智械觉醒、通过禁果测试、取得公民权益、与‘人’无异的ai。’
作为一个拥有正常心智与思维能力,懂得灵活使用搜索引擎等工具的现代人,凯文早已通过论坛、网络讨论群组等渠道获悉了一件残酷的事实,那就是尽管【无罪之界】中的npc从某种角度上来说是‘活生生’的,但那些在【问罪论战】中作为舞台背景的故事和人物,并无法影响到玩家们所生活的,圣历9571年的无罪大陆。
简单来说就是,假设大光明骑士凯文在比赛中回到了几十年前,并砍死了自己当时还未成年的导师,曙光教派的大骑士长,【断罪斩】格林·提瑞,也不耽误他在打完比赛,重新登录游戏后继续被自家导师的魔鬼训练可持续性折磨。
换句话说,【问罪论战】的所有背景,理论上都是一个独立的、与游戏本体并无联系的、可能会被玩家干涉但却不会影响到正史分毫的if线,想要通过比赛过程改变历史的荒谬性,不亚于去书店买一本阿诺德·汤比因主编的《第二次世界大战全史》,然后用涂改带等手段遮蔽里面任何有关于希儿战败的事实,希望借此让全球范围内的古代闪米特人支脉,即古中东希伯来人彻底灭绝。
于是乎,鉴于凯文本就处于喜欢在网上高强度冲浪的年纪,早在他与墨檀那场个人战前,他就已经通过论坛中的大量考据贴了解到【问罪论战】里那些历史片段有多么脆弱了。
那是一个个泡沫般精致脆弱的故事。
与感动也好、羁绊也罢,都会在比赛结束的瞬间如泡沫般消散,不留一点痕迹。
结果偏偏是在这种情况下,凯文邂逅了当年的红九和泰凯斯,并在最后的最后,通过自己完成任务的奖励,给了红九最后一丝生还的希望。
但凯文很清楚,在真正的历史中,并没有凯文这个人的存在,更没有凯文得到的任务奖励,能够让任何实力低于史诗者重新焕发生机,驱散其所有负面效