那句颠簸不破的废话:人生嘛,每多欢喜一秒,就少难过一秒。
安昊宁看了眼被褥朽烂不堪落满灰尘的床铺,感觉和地面没什么差别,直接席地而坐。开始利用现有的信息,尝试为游戏操纵者画一幅心理侧写。
从已知的对方能力判断,他第一时间就排除了操纵者是人类的可能性。因此基于人类心理做出的判断,只具备一定的参考价值。至于非人类的思维逻辑,他根本无从入手。
就进入遗迹这段时间的经历来看,这个神秘的游戏操纵者,玩心相当重,且有明显的恶趣味。
暗道中屏蔽视觉和精神力,但只要有光源就能看见,暗道出入口还一直追着自己跑,从这两个设定,就不难判断出对方有多么喜欢捉弄人。
如果不考虑对方这么做,有其他未知目的,且假定游戏操纵者,与人类有近似的思维模式。那么对方的心智成熟度,应该处于儿童到少年这个区间。
沿着这个思路思考下去,他得出一个让人不寒而栗的结论,对方并没有将他们这些人当作敌人,更多的,像是一种对待玩具的心态。
相比于,预判奸滑对手如何出招,幼稚顽童的想法,往往更难以琢磨。越是不符合常理的行事方式,所带来的危险就越是未知。
对方在各个场景中的心理诱导和暗示,堪称大师级水准。与对方的心智成熟度,很明显并不匹配。
这样强烈的割裂感,导致的后果就是,预判的难度,无限趋近于在混沌系统中寻找规律。
当下唯一可以确定,对方一直在通过各种暗示,让玩家主动忽略一些真正重要的信息。
安昊宁回想起了自己最开始攻击鬼怪时,发现自己的攻击完全不奏效,就下意识的认为NPC是无法被伤害的。
但事实却是,虽然自己打不到NPC,但NPC之间却是可以相互伤害的。
他无法确定,对方是否是有意识的想让自己忽略NPC可以被消灭的事实,但既然已经发现了鬼怪们存在被攻击的可能性,他就没理由坐视不理。
直觉告诉他,这或许就是破局活下去的关键。
之前还怀疑过鬼怪们能相互伤害,是因为兵器有什么特殊性,还试图抢夺来着。然而兵器在攻击他时,确实是实体。当他想拿起兵器时,兵器又重新变得虚幻。
从兵器入手的这条路,可以完全排除了。
安昊宁又将思绪拉回到超凡能力的使用上。在故里星上,也有一些特殊的超凡者,拥有役使灵体或攻击灵体的能力。
之前与他交过手的高氏兄弟,就拥有将强大