“法力值”并不是托马斯能有余裕的属性。
他经常在进行技能自创时、投入过于复杂的技艺组合——那的确能提高成功自创技能后的效果与品质,但也容易导致法力值会先于铭刻完成而耗竭。
而铭刻进行到一半的时候,又不能够停下来补篮,这的确让自创技能的失败常有发生。
不过,虽然是这样。
托马斯在“三重命途”主要使用的技能,基本都已做出来了。包括其他牧师的玩家们在战斗实践中总结出来的、在“三重命途”属于“人权”、“t0”、“第一梯队”等等这样级别的技能,托马斯都已学会。
他其实主要是想更多进行尝试——例如将几项熟练度最高、或最为稀有、最为难得的技艺进行组合,能不能整出一些隐藏且强力的技能。他的确成功捣鼓出来过两项,不过那也全凭运气。
“……我还想着,做出新东西之后,再去尝试挑战一下周本的。”
周本【命途的幽影】——现在玩家们获得专长与经验值奖励的最主要常驻玩法,自“贪食暴君”布利冈提斯之后,又新增了许多高难boss。
如“坏灭之龙”法夫纳、“血祭之主”、“狂猎之魔”加布里奥、“幻灭灵主”阿尔齐亚兹,这些等等,
其实托马斯和他的队友们相互之间多注重配合,已经能够通关大部分这些高难boss。
至于像“贪食暴君”布利冈提斯、与“狂猎之魔”加布里奥、还有“幻灭灵主”阿尔齐亚兹,这样被定级在“劫灭”难度的boss,在强度动态平衡后,托马斯组队也能通关祂们10%的强度。
其实托马斯原本是想尝试,将难度拉高到20%试试的,但在进行尝试前,周本【命途的幽影】就又更新了——
那新增了“吞噬之龙”法夫纳的挑战关!
和已经进本的“坏灭之龙”法夫纳完全不同,“吞噬之龙”的强度膨胀,和已经进本的所有boss都有着天堑般的巨大差距——挑战欲高涨的托马斯当时试水挑战了一下,结果一进本就被秒了。
连摸都没摸到“吞噬之龙”一下——托马斯甚至不知道自己是咋死的,他这几天因此开始疯狂地爆肝,想要提升自己的坦度和伤害,再和队友们去尝试挑战“吞噬之龙”,争取能吃到最低档的奖励。
“……”
托马斯回忆着这些。
他叹了口气,将已经炸毁的空白卷轴回收好后,回过头来,对他的队友们说道:
“那个‘吞噬之龙’法夫纳……什么鬼啊?我们都没碰见过这个boss!”