鲸跃办公室内。
很安静。
【极限容错挑战大赛】已经接近尾声。
陆明靠在椅子上,懒洋洋地翘着腿,手指轻敲桌面,
电脑屏幕上,回声评分软件系统已经制作完成。
这是他之前外包定制的,整个逻辑核心完全由他设计!
这个软件,也是本次极限容错挑战大赛评分的关键工具!
软件界面很简单。
一个输入框,一个评分按钮。
评分范围:0~10分
测试逻辑也很清楚,完全是按照陆明的意思去制作的。
而且,这个软件读取的是目前游戏的最新数据。
虽然每个时间段读取的评分也可能都不一样。
但是对于陆明来说,这也是足够用了!
很快,
陆明熟练地在软件框里粘贴了第一个游戏链接。
【评测项目:时间苦旅】
软件开始转动,页面像雷达一样闪了几下,很快浮出一排数据。
【时间苦旅】
差评关键词:节奏慢、太难、文艺装x、看不懂、故弄玄虚
好评关键词:有深度、情绪共鸣、神作、配乐无敌、时间回溯、多结局……
正在爬取数据……
【回声评分:1.3】
“嗯。”
陆明摸了摸下巴,
“果然和我预想的差不多。”
“这游戏很典型。”
“尤其是这游戏自从出了dlc后,已经被许多人称之为神作了,难怪你才一点几分!”
但问题是,一点几分,这游戏它在回声评分系统里,几乎没资格上牌桌。
陆明摇摇头。
骂声不够狠,玩家不够激动,情绪反馈低,传播性差。
好评太多,只能让这个分数一路向下。
陆明随手点掉窗口,打开第二个测试对象:
《误道洪荒》
这是鲸跃去年年末的爆款项目,主打的是大逃杀的设定,
陆明有些好奇,
很快,鼠标一点,评分刷新:
【回声评分:2.7】
“啧。”
陆明眼皮一抬,
“玩的人越来越多了!”
“不行啊!”
接着,陆明又测试了其他几个游戏,
《氪命修仙》,回声评分:
《谁欠谁了》,回声评分:
……
这次,陆明整个人都坐直了。
“不错,终!于!有!点!骂的!了!”