所有人都麻了!
全麻了!
他们第一次发现。
手游还能那么丰富。
一根手指还能玩得那么花!
他们不再思考,直接就看着屏幕,等待着游戏揭晓。
而康逸没让他们等多久。
很快,《神庙逃亡》的画面出现。
一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶……
然后。
康逸就操控着这位冒险家,越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔,就跟跑酷一样。
转弯、跳动、倾斜屏幕。
游戏操作简单易懂。
跟前面几款游戏如出一辙。
简单、直接、制作精良、并且乐趣十足。
这就是玩家们的想法。
这不像前段时间公布的垃圾手游,林木工作室真的是在充分发挥手机这个设备的优势……
而且,这些游戏真的很简单。
简单到甚至让游戏圈那些看好手游未来的新秀们,冒出了这样的一个念头——
“对啊,完全可以这样做啊!为什么我们不这么做呢?”
比如公开说要投资十亿开发手游的柯西娱乐。
他们手游部门的负责人,就在电脑前,产生了这样的想法。
而像他这样,抱着同样想法的同行,还有很多。
这些后起之秀们,不得不承认,林木工作室这个老东西,真的有点东西……
然后,他们便开始思考,思考自己到底能从林木工作室的手游中学到什么?
毕竟如果遵从林木工作室这个思路,手游真的挺多方向可以做的。
他们拉弹弓,那我们可以打弹珠!他们切水果,那我们可以打地鼠!
这样的操控的方式,谁都能做。
不是吗?
林木工作室可以,他们也行,难道他们还能玩出花来不成?
所以,很多后起之秀,这会看到林木工作室展示的手游,除了惊叹外,还挺兴奋的。
就像是等到了风……
而相比起这些后起之秀。
现场之前一直在等风来的牟丰,这会就悲观多了……
他也短暂出现过同样的想法。
但很快。
他就反应了过来,和旁边的李广生对视一眼后,一同露出了苦涩的笑容。
林木工作室是在用最直观,大家都懂的方向,去设计游戏啊。
全方位无视角地展示了,他们在游戏上堪称统治级别的制作能力。
是。
游戏操作都很简