光是推动这些项目本身所带来的利益,就足够产生分歧了。
所以他立刻调整策略,在诉说了一番之后,改下猛料!
他根本就没有打算在自己不擅长的领域,或者说「罗氏炼金学」固有的特性上面去改变。
而是立刻两极反转,逆转这一切!
什么情况下开源可爱?
什么情况下大家要支持开源?
当然是白嫖的时候。
作为开发者,把别人的开源变成自己的闭源,大赚特赚——魔鬼都直呼内行啊!
作为用户,没有那么魔鬼,但也用着放心,方便折腾。
而且把开源和免费等同起来,和没有利益可以获得等同起来,本身就是最大的谬误!
“多说无益,我来举个简单的例子,一个简单的「生命炼成阵」……
免费公开,分享给大家!
学习之后,说不定就能在最短的时间内浅尝「罗氏炼金学」,创造出自己的第一个炼金生物!”
罗伊一挥手,精神力具现,当空浮现出了系列公式与几何图形。
在卡哈姆的惊愕,迪耶夫,辛荻丝等人的诧异,还有众多学徒的惊喜激动之中。
这些公式与几何图形飞快自动排列,由浅入深,详细具体的展现出了捏造炼金生命的全过程!
“众所周知,我「罗氏炼金学」是以「炼成阵」为根基的巫阵路线……
而巫阵,离不开神秘学的两大基础要素,几何、符号……
所以我专门设计了这些基础符号,分别代表时空、能量、生命、灵魂……
几何图形则构成系列基本阵式,象征炼金术的十二个过程。
煅烧、溶解、分离、结合、发酵、蒸馏、凝结、升华、腐化、增殖、投射、完善……”
在这个过程当中,罗伊又提及「罗氏炼金学」的一些基本概念。
这类似于编程术语当中的“数据”、“计算”。
更准确地说,编程是数据+计算+控制逻辑+抽象设计的综合体。
「罗氏炼金学」借鉴了类似的设计思路。
符号代表一种「实体」或「概念」,类似对象或者数据类型。
几何图形,则对应阵式和构建规则,也对应计算方式。
阵式的激活与流程图,代表控制逻辑,还有炼金师的操作。
高阶炼成与模块化思路,对应体现在抽象设计。
……
以上种种,会者不难。
好些高级学徒是听懂看懂,甚至直接就上手掌握了!
因为罗